# 控制语句


红色 * 代表强制,必须遵循!

# ControllerStatement

  • * 在一个 switch 块内,每个 case 要么通过 continue/break/return 等来终止,要么注释说明程序将继续执行到哪一个 case 为止;在一个 switch 块内,都必须包含一个 default语句并且放在最后,即使它什么代码也没有。

说明: 注意 break 是退出 switch 语句块,而 return 是退出方法体。

  • * 当 switch 括号内的变量类型为 String 并且此变量为外部参数时,必须先进行 null判断。
* 反例: 如下的代码输出是什么?
public class SwitchString {
    public static void main(String[] args) {
        method(null);
    }
    public static void method(String param) {
        switch (param) {
        // 肯定不是进入这里
        case "sth":
            System.out.println("it's sth");
            break;
        // 也不是进入这里
        case "null":
            System.out.println("it's null");
            break;
        // 也不是进入这里
        default:
            System.out.println("default");
        }
    } 
}
  • * 在 if/else/for/while/do 语句中必须使用大括号

说明: 即使只有一行代码,也禁止不采用大括号的编码方式:if (condition) statements;

  • * 在高并发场景中,避免使用”等于”判断作为中断或退出的条件。

说明: 如果并发控制没有处理好,容易产生等值判断被“击穿”的情况,使用大于或小于的区间判断条件来代替。

* 反例: 判断剩余奖品数量等于 0 时,终止发放奖品,但因为并发处理错误导致奖品数量瞬间变成了负数,
这样的话,活动无法终止。
  • 当某个方法的代码总行数超过 10 行时,return / throw 等中断逻辑的右大括号后均需要加一个空行

说明: 这样做逻辑清晰,有利于代码阅读时重点关注。

  • 在方法内,表达异常的分支时,少用 if-else 方式,这种方式可以改写成:
if (condition) { 
    ...
    // 提前return
    return obj;   
}
// 接着写 else 的业务逻辑代码;

说明: 如果非使用 if()...else if()...else...方式表达逻辑,避免后续代码维护困难,请勿超过 3 层。

正例:超过 3 层的 if-else 的逻辑判断代码可以使用卫语句、策略模式、状态模式等来实现,
其中卫语句示例如下:
public void findBoyfriend (Man man) {
    if (man.isUgly()) {
        System.out.println("本姑娘是外貌协会的资深会员");
        return;
    }
    if (man.isPoor()) {
        System.out.println("贫贱夫妻百事哀");
        return;
    }
    if (man.isBadTemper()) {
        System.out.println("银河有多远,你就给我滚多远");
        return; 
    }
    System.out.println("可以先交往一段时间看看");
}

说明: 卫语句就是把复杂的条件表达式拆分成多个条件表达式,比如一个很复杂的表达式,嵌套了好几层的if - then-else语句,转换为多个if语句,实现它的逻辑,这多条的if语句就是卫语句.

例子:
if(obj != null{
  doSomething();
}
 
转换成卫语句以后的代码如下:
if(obj == null){
   return;
}
doSomething();
  • 除常用方法(如 getXxx/isXxx)等外,不要在条件判断中执行其它复杂的语句,将复杂逻辑判断的结果赋值给一个有意义的布尔变量名,以提高可读性。

说明: 很多 if 语句内的逻辑表达式相当复杂,与、或、取反混合运算,甚至各种方法纵深调用,理解成本非常高。如果赋值一个非常好理解的布尔变量名字,则是件令人爽心悦目的事情

* 正例: 
// 伪代码如下
final boolean existed = (file.open(fileName, "w") != null) && (...) || (...);
if (existed) {
    ...
}

* 反例: 
public final void acquire ( long arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
        selfInterrupt();
}
  • 循环体中的语句要考量性能,以下操作尽量移至循环体外处理,如定义对象、变量、获取数据库连接,进行不必要的 try-catch 操作(这个 try-catch 是否可以移至循环体外)。

  • 避免采用取反逻辑运算符。

说明: 取反逻辑不利于快速理解,并且取反逻辑写法一般都存在对应的正向逻辑写法

* 正例: 使用 if (x < 628) 来表达 x 小于 628* 反例: 使用 if (!(x >= 628)) 来表达 x 小于 628
  • 公开接口需要进行入参保护,尤其是批量操作的接口。
* 反例: 某业务系统,提供一个用户批量查询的接口,API 文档上有说最多查多少个,但接口实现上没做任何
保护,导致调用方传了一个 1000 的用户 id 数组过来后,查询信息后,内存爆了